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Cas d'étude pour le portfolio Assistant Judo.png

Etude de cas

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Contexte

Instruction de Sharpen dans le cadre du Certificat Google UX Design : "Concevez une application mobile-web pour un club de judo"

Aperçu du projet

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Le projet : 

Dans le cadre de l’instruction de Sharpen "Concevez une application mobile-web pour un club de judo", nous créons une nouvelle application de planning d’entraînements et de compétitions pour judokas. Il s'agit d'un projet d'application dans le cadre des cours d'UX Design proposé par Google et Coursera.

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Mon rôle : 

Etant le seul designer UX dans ce projet, j’ai eu un rôle généraliste qui englobait plusieurs rôles et responsabilités.

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Le problème : 

Des judokas veulent pouvoir trouver et planifier facilement des entraînements, des stages et des compétitions de judo.

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L’objectif : 

Nous créons une nouvelle application afin d’aider les sportifs (essentiellement des judokas compétiteurs) à trouver et à planifier des entraînements, des stages et des compétitions de judo selon le lieu et la date.

01 Home Mockup V3.png
05 Plannig prêt.png

Voici des captures d'écran du début et de la fin du flux utilisateur.

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Responsabilités : 

Voici certaines de mes responsabilités :

  • Recherche utilisateur

  • Audit concurrentiel

  • Architecture de l'information

  • Visual design

  • Wireframing

  • Etude d’utilisabilité

  • Prototypage

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Comprendre l’utilisateur

  • Recherches utilisateurs

  • Quelques idées issus d’un brainstorming

  • Audit concurrentiel

  • Personas

  • Énoncés de problèmes

  • Carte de parcours utilisateur

  • Tâche d’utilisateur et étapes de flux utilisateur 

  • Storyboard « Vue d’ensemble »

  • Storyboard « Gros plan »

Recherches : résumé

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Il y a eu quatre étapes principales :

  1. Une recherche utilisateur : grâce à des entretiens et des cartes d’empathies cela a permis de connaître les besoins des utilisateurs, ici des judokas et de parents de judokas (besoin du planning, démarches et documents en ligne, techniques, actualité, etc.).

  2.  Un audit concurrentiel : nous avons pu voir les points forts, les points faibles de 4 de nos concurrents et voir les manques.

  3. Une étude d’utilisabilité faite au moment du prototype lo-fi.

  4. Un deuxième test auprès des mêmes utilisateurs.

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Recherche utilisateurs : résumé

Après un brainstorming, nous avons réalisé des entretiens et des cartes d’empathie pour comprendre les futurs utilisateurs de notre application et leurs besoins. 
Après recherche, nous avons identifié comme groupe d’utilisateur principal des judokas désirant planifier leurs entraînements et leurs compétitions.
Notre recherche auprès de ce groupe d’utilisateur nous a permis de mettre en avant d’autres besoins mais nous avons pris le parti de nous concentrer sur la planification de l’emploi du temps.

Recherche utilisateurs : points de douleur

1

Concentrer les informations

Il n’y a pas d’application permettant de planifier des entraînements et des compétitions.

2

Recherche de dojos

Il faudrait pouvoir rechercher selon les noms des dojos ou selon la proximité géographique.

3

Alarmes

Il faudrait pouvoir mettre en place des alarmes sonores et/ou visuelles et pouvoir les programmer.

Quelques idées issus d’un brainstorming

  • Revoir les mouvements de judo

  • Suivre l’actualité sportive

  • Informations sur le judo, les judoka

  • Suivre les entraînements et les stages

  • Dates des passages de grades

  • Suivre les compétitions

  • Proposition d'entraînement musculaire et de cardio

  • Calcul des calories

  • Programme alimentaire et idées de recette

  • Bons plans pour prendre soin de soi

  • Idées d’activités bien-être

  • Agenda avec rappels visuel et sonore

  • Suivi des progressions sportives

Audit concurrentiel

Feyzi OCAN_audit-concurrentiel_Judo - Audit concurrentiel_page-0001.jpg

Persona : Saïd Bouras

Énoncé de problème :

Said Bouras est un judoka compétiteur et kinésithérapeute qui a besoin d’une application mobile car il veut pouvoir planifier sa préparation pour les compétitions de judo.

Récit utilisateur :

En tant que compétiteur senior de judo, je veux pour voir planifier ma préparation dans les meilleurs conditions pour devenir champion de France 1ère division.

Feyzi OCAN_Google UX Design Certificate - Personas (1).jpg

Persona : Laurence Frété

Énoncé de problème :

Laurence est une jeune fille de 9 ans qui débute le judo et a besoin d’une application mobile pour découvrir, apprendre et revoir les techniques de judo, ainsi que s’informer sur l’actualité de cet art martial.

Récit utilisateur :

En tant qu’enfant de 9 ans commençant le judo, je veux pouvoir revoir les techniques de judo, afin d’être prête pour les passages de grade.

Google UX Design Certificate - Persona 1_page-0001.jpg

Carte du parcours utilisateur : Persona : Saïd Bouras

Objectif : En tant que compétiteur senior de judo, je veux pouvoir planifier ma préparation dans les meilleurs conditions.

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Carte de parcours utilisateur_Saïd Bouras.jpg

Tâche d’utilisateur et étapes de flux utilisateur 

Tâche d’utilisateur : Utiliser l'application pour organiser les entraînements de judo pour faciliter la gestion de la semaine

Etapes de flux utilisateur du point d'entrée à l'achèvement de la tâche pour l'application :
    1. Ouvrir l’application
    2. Écran d'accueil
    3. Cliquer sur le bouton Planning des entraînements
    4. Regarder le tutoriel ? Oui ou Non
    5. Oui Démarrage du tutoriel Non Planning des entraînements
    6. Saisir les horaires de travail
    7. Saisir les horaires des entraînements de judo
    8. Affichage du planning
    9. Besoin de rappel visuel et sonore ? Oui ou non
    10. Oui Régler les rappels Non Affichage du planning
    11. Oui, les rappels sont réglés. Affichage du planning
    12. Retour à la page d’accueil

tache utilisateur judo.jpg

Storyboard « Gros plan »

Scénario : Said Bouras est un judoka compétiteur et kinésithérapeute qui a besoin d’une application mobile car il veut pouvoir planifier sa préparation pour les compétitions de judo. 

Storyboard gros plan judo.jpg

Storyboard « Vue d’ensemble »

Storyboard vue d_ensemble judo.jpg

Commencer le design

  • Wireframes papier

  • Wireframes numériques

  • Prototype basse-fidélité

  • Étude d’utilisabilité

Wireframes papier

Voici différentes itérations de l’écran principal. Pour des raisons de gestion du temps, il n’y a pas eu d’itérations de chaque écran sur papier.
Les itérations ont été faites de manière digitale après chaque session de critique de design.

Quelques éléments importants :
Compte
Alertes
Planning des entraînements
Technique de judo
Actualité du judo
Démarches en ligne
Documents en ligne
Barre de recherche

IMG.jpg

Des étoiles ont été utilisées pour marquer les éléments de chaque croquis qui seraient utilisés dans les maquettes numériques initiales.

Wireframes numériques

L’absence des horaires d’entraînement était problématique pour la planification. 
Depuis le design de l’application a encore évolué.

03 Planning des entrainements V1.png

Les utilisateurs ont eu accès aux horaires.

Depuis, de nouvelles options ont été incorporées.

03 Planning des entrainements V2.png

Wireframes numériques

Il s’agit du wireframe réalisé suite au premier test utilisateur. Les utilisateurs avaient des difficultés avec l’intitulé des boutons. Depuis le design de l’application a encore évolué.

01 Home Wireframe V1.png

L’intitulé est désormais plus clair.

01 Home Wireframe V2.png

Prototype basse-fidélité

Voici le lien vers ce prototype lo-fi.
Il s’agit du prototype issus du premier test utilisateur.
Nous vous invitons à vous concentrer sur la planification des entraînements de judo.

Capture d'écran Prototype V2.png

Étude d'utilisabilité : paramètres

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Type d'étude :
Étude d'utilisabilité non modérée

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Participants :

5 participants

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Localisation :

Istanbul, à distance

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Durée :

15 à 20 minutes

Étude d'utilisabilité : résultats

J'ai mené deux séries d'études d'utilisabilité non modérées avec 5 participants (3 femmes et 2 hommes agés entre 16 et 50 ans). Nous voulions déterminer, entre autres, si l'expérience utilisateur principale, la recherche et la planification des entraînements, était facile à réaliser pour les utilisateurs.
Les indicateurs clés de performance étaient le temps consacré à la tâche, le taux de conversion et l’échelle de facilité d'utilisation du système.

Conclusions du Tour 1 sur le prototype lo-fi

1

Les utilisateurs ont besoin de connaître les horaires des entraînements de judo pour pouvoir planifier efficacement leur emploi du temps.

2

Les utilisateurs ont besoin de meilleurs indices sur les étapes nécessaires pour planifier les entraînements.

3

Les utilisateurs ont besoin de plus d'informations sur la planification des plannings de la vie quotidienne et du judo.

Conclusions du Tour 2 sur le prototype hi-fi

1

Les utilisateurs ne trouvent pas la planification de la vie quotidienne.

2

Les utilisateurs ont besoin de pouvoir voir les dojos à proximités ou de les chercher par noms

3

Les utilisateurs ont besoin de pouvoir répéter le planning quand cela est possible.

Affiner le design

  • Design system

  • Maquettes

  • Prototype haute fidélité

  • Accessibilité

Design system

Design system (2).png

Maquettes

Les utilisateurs n’ayant pas besoin de la planification de la vie quotidienne, cette option a été supprimée et il ne reste plus que le planning de judo.

Avant l’étude d'utilisabilité

Après l’étude d'utilisabilité

01 Home Mockup V1.jpg
01 Home Mockup V3.png

Maquettes

Les utilisateurs peuvent chercher le ou les dojos de leur choix puis choisir une date et enfin voir les entraînements et les compétitions disponibles.

Avant l’étude d'utilisabilité

Après l’étude d'utilisabilité

04 Planning des activités.png
03 Planning de judo Prototype V3.jpg

Maquettes clés

00 Connexion Mockup V3 Flux utilisateur principal.png
01 Home Mockup V3 Flux utilisateur principal.png
03 Planning de judo Mockup V3 Flux utilisateur principal.png
04 Sélection des alarmes Mockup V3 Flux utilisateur principal.png
05 Plannig prêt Mockup V3 Flux utilisateur principal.png

Prototype haute fidélité

Voici le lien vers le prototype haute-fidélité. Il ne s'agit que du flux utilisateur principal !

Capture d'écran Prototype V3 Flux utilisateur principal.png

Prise en compte de l'accessibilité

1

Nous avons fait attention à la typographie. La classification de la police est Sans serif. Cela permet aux personnes ayants des difficultés de lecture comme les personnes dyslexiques de lire plus facilement. Nous avons aussi fait attention aux choix de la police de caractère et de la police d’écriture.

2

Les couleurs des textes, des fonds, des boutons, etc., ont été choisis pour permettre une meilleure emphase ce permet une meilleure visibilité pour les personnes ayant des problèmes visuels et cela permet de faciliter le flux utilisateur.

3

Le choix de la hiérarchie permettra à terme de pouvoir utiliser des outils d’accessibilité comme le TalkBack ce qui sera utilie pour les personnes ayant des déficiances visuelles. Le judo étant un handisport ayant de nombreux licenciés en France.

Conception responsive

  • Architecture des informations

  • Conception responsive

Plan de site

Voici le premier plan du site. Il a quelque peu évolué depuis.

Plan du site.png

Conceptions responsive

Les conceptions pour les variations de taille d'écran incluaient les mobiles et les tablettes.

Application mobile

01 Home Smartphone.png

Tablette

01 Home Tablette.png

Aller de l’avant

  • Points à retenir

  • Les prochaines étapes

Points à retenir

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Impact :

Le design a la volonté de répondre aux besoins des utilisateurs, c’est-à-dire qu’il répond, en l’état, au besoin de planification des entraînements et des compétitions de judo. Un extrait du feedback des pairs :« Cette application va permettre une meilleure organisation des plannings des judokas. Il faut continuer et répondre aux autres besoins des utilisateurs. » 

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Ce que j’ai appris :

Lors de la conception de l'application Judo Assistant, nous avons appris que les recherches comme les études d’utilisabilité et les sessions de critique de design ont permis de surpasser les préjugés, d’ouvrir notre point de vue et d’améliorer sans cesse le design lors des itérations.

Les prochaines étapes

1

Permettre une meilleure accessibilité de l’application aux personnes ayant des handicaps.

2

Développer d’autres flux utilisateurs comme notamment la possibilité de faire des démarches en ligne.

3

Ajouter des sons et vidéos lors de la navigation dans l’application.

Merci

Merci d'avoir pris le temps de parcourir mon projet d'application Judo Assistant !

Il s'agit du premier projet que j'ai réalisé.

Il y a très certainement de nombreuses améliorations possibles.

N'hésitez pas à me contacter pour me partager vos avis et critiques.

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